Modelo didáctico de gamificación por niveles y progresión: una estrategia innovadora para el aprendizaje universitario con aplicaciones en el contexto deportivo
Palabras clave:
Gamificação educativa; motivação intrínseca; retroalimentação oportuna; retenção de conhecimentos; rendimento académico; educação físicaResumen
La presente investigación desarrolla un modelo didáctico de gamificación por niveles y progresión orientado a optimizar el aprendizaje de estudiantes universitarios de la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales en Informática en Babahoyo, Ecuador. Se parte de una problemática caracterizada por baja motivación, escasa participación activa, retención limitada de conocimientos y ausencia de retroalimentación inmediata, en un contexto rural con restricciones tecnológicas. El estudio propone un diseño gamificado que integra adecuación de niveles, motivación intrínseca y retroalimentación oportuna, sustentado en teorías contemporáneas del aprendizaje. Metodológicamente, la investigación adopta un enfoque cuantitativo con y grupos control y experimental equivalentes. Participaron 146 estudiantes seleccionados mediante muestreo estratificado proporcional. Los resultados evidencian que, mientras el grupo control permaneció mayoritariamente en niveles bajos de rendimiento, el grupo experimental transitó de un 100 % en nivel bajo a más del 80 % en nivel alto tras la intervención. El modelo demuestra ser altamente efectivo para potenciar el aprendizaje, ofreciendo lineamientos transferibles al ámbito de la educación física y el deporte, donde la gamificación por niveles puede aplicarse para mejorar la motivación, el compromiso y el rendimiento de los estudiantes y deportistas.
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